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游戏变为床上用品调查显示卧室成游戏地点新

2019/05/22 来源:黔南州信息港

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游戏变为床上用品 调查显示卧室成游戏地点新宠据CNET站报道,卧室通常被认为是睡觉、阅读、放松或做其他事情的地方,但社会游戏站MocoS

游戏变为床上用品 调查显示卧室成游戏地点新宠

据CNET站报道,卧室通常被认为是睡觉、阅读、放松或做其他事情的地方,但社会游戏站MocoSpace调查显示,选择在卧室里玩游戏的人占到了相当高的比例。

MocoSpace对15000名美国用户进行了调查,96%的受访者玩游戏。其中选择在床上玩游戏的人有53%;有41%的用户选择在客厅玩游戏,而在卫生间和餐桌上玩游戏的人分别为5%和1%。

这一调查结果打破了很多人先入为主的观念,之前游戏常常被认为是在等候或乘坐公共交通工具时打发时间的产物,而在家则更适合玩家用游戏机。

美国市场研究公司NPD的一份报告显示,移动设备游戏的下载量已占据所有游戏下载量的半数江山,对家用游戏机市场形成了挑战,MocoSpace的这份新报告更加佐证了此观点。

MocoSpace首次执行官贾斯汀·西格尔在一份声明中表示:“这份调查结果应当引起家用游戏机生产商的重视。游戏不再是家用游戏机的陪衬,它正试图已成为人们在地毯、沙发、甚至卧室中娱乐的项。”

此项调查的其他数据包括,44%的人会在等人时玩游戏,72%的受访者在与人交流时也会玩游戏,64%的人在上班时也玩游戏。52%的受访者表示每日玩游戏超过一小时,其中32%每日花在游戏上的时间超过了3小时。

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